Programa

Scratch Juniors

Seis lecciones para explorar el entorno de programación Scratch — desde el primer objeto hasta un juego terminado y su presentación.

Los estudiantes exploran el entorno de programación Scratch y se familiarizan con sus funciones principales — navegar el área de trabajo e identificar los objetos, el escenario, la paleta de bloques y el área de código. A partir de ahí crean animaciones interactivas, juegos y proyectos propios.

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Lecciones del curso

  1. 🚀 Getting Started with Scratch

    El área de trabajo, los objetos, el escenario, la paleta de bloques y el área de código.

  2. 🎨 Sprites, Costumes & Backgrounds

    Agregar y personalizar personajes y escenas, y cómo los disfraces generan la animación.

  3. 🎮 Motion, Events & Animation

    Hacer que los objetos se muevan y respondan — el primer proyecto realmente interactivo.

  4. 🔁 Loops & Repeating Actions

    La repetición, y reconocer cuándo unos bloques duplicados deberían convertirse en un bucle.

  5. 🧠 Decisions with If Statements

    Lógica condicional que permite que un proyecto se comporte de forma distinta según lo que ocurra.

  6. 🏆 Final Project Showcase

    El curso culmina con un juego creado por cada estudiante — con pantalla de título, sistema de puntaje y sonido — que luego presenta al grupo.

Recursos de la lección