Scratch · Lección 1
Introducción a Scratch
El editor, la creación de cuentas y los primeros cinco minutos de la primera sesión de un estudiante.
Qué se cubre
- Navegar el editor: escenario, lista de objetos, paleta de bloques y área de código
- Configurar una cuenta docente y cuentas de estudiantes
- El primer programa funcional — tres bloques, en menos de dos minutos
- Guardar, compartir y la cultura de remezcla de la comunidad de Scratch
- Configuración de idioma — la interfaz del editor está completamente disponible en español
Manejo de aula
Anticipe que la primera sesión será ruidosa y de exploración mayormente libre. Diez minutos de juego libre antes de cualquier instrucción reducen la dispersión que de otro modo atraviesa toda la unidad.