Programa

Scratch · 8 a 11 años

Cinco lecciones de diseño de videojuegos — desde planificar el juego en papel hasta construir uno con vidas, puntaje y un rival que se adapta.

Los estudiantes aprenden cómo se crean realmente los videojuegos: primero se planifican y luego se construyen. Cada lección introduce una mecánica y termina con un juego funcional que el estudiante puede jugar y compartir.

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Lecciones del curso

  1. Fundamentos del diseño de juegos

    Planificar el juego antes de programar — objetivos, reglas, niveles y planificación visual. Proyecto: una hoja de planificación para su primer juego en Scratch.

  2. Detección de colisiones y puntaje

    Cómo interactúan los objetos, los coleccionables y cómo llevar el puntaje. Proyecto: un juego Recolector de Monedas con sonido.

  3. Vidas, salud y fin del juego

    Gestionar vidas, condiciones de derrota y victoria, y reiniciar. Proyecto: un juego de Supervivencia con tres vidas.

  4. Clones para juegos infinitos

    Duplicar y eliminar objetos automáticamente para generar desafíos infinitos. Proyecto: un juego de Lluvia de Meteoritos.

  5. Azar e inteligencia artificial

    Imprevisibilidad, comportamiento del rival y dificultad que aumenta conforme se juega. Proyecto: Cazafantasmas, con adversarios que cambian.