Desarrollo profesional
Programación con Scratch
Enseñar programación mediante actividades atractivas y basadas en proyectos con programación por bloques.
Este módulo a ritmo propio prepara a los docentes para enseñar programación mediante actividades atractivas y basadas en proyectos que introducen la programación por bloques, fomentando la creatividad, la colaboración y el pensamiento computacional.
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Introducción a Scratch
El editor, la creación de cuentas y los primeros cinco minutos de la primera sesión de un estudiante.
Objetos y fondos
Personajes, escenas, disfraces y mantener un proyecto lo bastante ordenado para poder depurarlo.
Movimiento y eventos
Hacer que las cosas se muevan, y el modelo de eventos que hace que un programa responda.
Bucles
La repetición, la primera abstracción real que encuentran los estudiantes, y el concepto que desbloquea todo lo demás.