Programa

Ruta de iniciación a Python

Doce lecciones en cuatro módulos, desde la primera línea impresa hasta un juego terminado.

Los estudiantes conocen los conceptos básicos de la programación mediante proyectos visuales e interactivos — primero dibujo, color y animación, y después variables, bucles y decisiones. Cada lección termina con algo en pantalla.

Módulo 1 · Bienvenida a Python

  1. Bienvenida a Python

    Qué es Python, dónde se usa, cómo se ejecuta un programa y la función print(). Proyecto: ¡Hola, mundo!

  2. Dibujar con figuras

    Píxeles, coordenadas, cuadrados y círculos. Proyecto: una casa llena de color.

  3. Colores con RGB

    Los componentes rojo, verde y azul, y cómo crear degradados. Proyecto: un arcoíris.

Módulo 2 · Dar vida al arte

  1. Crear animaciones

    Fotogramas, movimiento, ritmo y bucles de animación. Proyecto: una estrella que rebota.

  2. Arte en píxeles interactivo

    Animaciones sencillas, diseño de íconos y estética de píxeles. Proyecto: un corazón animado.

  3. Desafío de animación

    Combinar varias animaciones y efectos. Proyecto: hacer que un perrito mueva la cola.

Módulo 3 · Programar con inteligencia

  1. Variables

    Guardar datos y cambiar valores. Proyecto: un contador de puntos.

  2. Funciones integradas

    print(), len(), range() y otras herramientas incorporadas. Proyecto: una mini calculadora.

  3. Bucles

    Repetición con bucles for. Proyecto: dibujar una flor automáticamente.

Módulo 4 · Tomar decisiones

  1. Condicionales

    Lógica booleana y razonamiento condicional. Proyecto: un semáforo.

  2. Diversión con el azar

    Aleatoriedad y mecánicas sencillas de juego. Proyecto: un dado digital.

  3. Crea tu propio juego

    Variables, bucles, condicionales y animación juntos. Proyecto: Atrapa la Estrella.

Materiales del curso